Le Numiscope, la réalité augmentée à la Monnaie de Paris
Farsight est fière de compter une de ses réalisations dans la nouvelle exposition du 11 Conti : le Musée de la Monnaie de Paris.
Inauguré le 30 Septembre 2017 par Bruno Lemaire, ce Musée propose aux visiteurs de découvrir les procédés de fabrication des pièces et médailles, et présente une collection de trésors uniques.
La monnaie de Paris souhaitait proposer à ses visiteurs d’interagir avec certaines de ces pièces iconiques. La manipulation de disques de réalité augmentée permet de retrouver sans risques cette symbolique de la manipulation de la monnaie. Lorsque les visiteurs manipulent les pièces, ils voient s’afficher des répliques en 3D devant eux. Cet affichage en grand permet d’apprécier tous les détails. Chacune des 13 pièces du Numiscope a son histoire propre qui est résumée.
De plus, les pièces comportent des points d’intérêt que le visiteur peut activer pour afficher des détails supplémentaires sur la pièce.
Cette application est le fruit de la collaboration de Farsight et de l’agence de médiation culturelle Opixido.
La photogrammétrie : un travail de reconstitution exigeant
Les pièces ont été modélisées par Farsight grâce à la photogrammétrie, une technique de Scan3D principalement utilisée par les archéologues pour l’archivage du patrimoine ancien.
Cette expertise, que nous avions déjà utilisée pour la reconstruction de réacteurs d’avion à destination d’un simulateur de maintenance, est un composant très important de nos travaux. En effet les applications de réalité virtuelle et réalité augmentée doivent pouvoir restituer des environnements et objets existants, les plus réalistes possibles pour garantir la meilleure expérience utilisateur possible.
Patrimoine et culture, un domaine friand d’expériences 3D interactives
Aujourd’hui on ne voit plus une exposition, un seul musée, sans qu’on puisse découvrir des expériences numériques interactives.
Les scénographes et conservateurs ne s’y trompent pas : il faut des medias nouveaux pour attirer de nouvelles populations. Les jeunes et les enfants en particulier sont très friands d’expériences nouvelles, et là où les bornes tactiles accusent déjà un retard sur la technologie qu’ils peuvent utiliser à la maison ou à l’école, les technologies de réalité virtuelle et augmentée leur proposent un véritable bond dans le futur, au service d’un message éducatif qui trouvera ainsi facilement sa cible.
La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont le prochain moteur de ces innovations dans le secteur culturel, car elles proposent aux visiteurs les expériences les plus intenses qu’on puisse proposer dans le cadre du partage de connaissance. Le visiteur devient acteur, il peut réellement vivre l’histoire qui lui est racontée.